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2013-2017年中國網絡游戲行業專項調研及投資遠景規劃報告

報告編號:297965 中國市場調研在線 下載簡版

2013-2017年中國網絡游戲行業專項調研及投資遠景規劃報告

【名 稱】2013-2017年中國網絡游戲行業專項調研及投資遠景規劃報告

【編 號】297965

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  正文目錄  

 

    第一部分行業發展分析

  第一章  網絡游戲行業概述  2

    第一節  網絡游戲基本知識  2

      一、網絡游戲的定義  2

      二、網絡游戲的分類  5

      三、我國網絡游戲產業地域特點  7

      四、網絡游戲推廣  8

    第二節  網絡游戲發展動因探析  11

      一、軟硬件的支持是物質基礎  11

      二、經濟利益是其發展的動力  12

      三、大眾化的游戲心理是原因  14

      四、網絡游戲發展的重要支撐點  17

    第三節  網絡游戲外掛程序的定義特征  20

      一、外掛的定義  20

      二、外掛的特征  22

      三、外掛的分類  25

  第二章  國際網絡游戲產業發展分析  29

    第一節  世界網絡游戲發展歷程  29

      一、第一代網絡游戲(1969年至1977年)  29

      二、第二代網絡游戲(1978年至1995年)  31

      三、第三代網絡游戲(1996年到2011年)  32

      四、第四代網絡游戲(2011年開始)  34

    第二節  全球網絡游戲市場發展分析及展望  38

    第三節  韓國網絡游戲市場發展分析  39

      一、韓國網游產業發展概況  39

      二、韓國網游在中國的發展  40

      三、韓國網絡游戲中國化道路的挫折  42

      四、2013年韓國網絡游戲出口情況  45

      五、2013年韓國網絡游戲市場主流游戲分析  47

      六、2013-2017年韓國網游產業投資規劃分析  48

    第四節  其他國家網和地區絡游戲發展分析  51

      一、2013年日本網絡游戲發展分析  51

      二、2013年美國網絡游戲市場分析  52

      三、2013年亞洲網絡游戲產業逆勢走強  54

      四、2013-2017年歐洲網絡游戲市場發展預測  57

  第三章  中國網絡游戲產業發展分析  61

    第一節  我國網絡游戲發展歷程  61

      一、中國網絡游戲發展史  61

      二、中國網游的八個里程碑  63

      三、近十年來我國網絡游戲的發展分析  64

    第二節  我國網絡游戲產業發展分析  67

      一、我國網絡游戲產業發展現狀  67

      三、2013年我國網絡游戲大盤點  68

      四、我國主要游戲企業發展狀況  70

      五、我國傳統文明對網絡游戲影響分析  73

      六、2013年我國網游出版產業發展情況  75

      七、2013年中國網絡游戲產業發展格局  76

      八、2013-2017年中國網絡游戲產業升級趨勢  78

    第三節  中國網絡游戲研發分析  82

      一、中國網絡游戲研發現狀及差距分析  82

      二、國內網游業探索代理與研發中間線  85

      三、中國網絡游戲自主研發之路淺析  87

      四、國內網絡游戲研發機遇及建議  88

      五、我國網絡游戲研發的問題  90

      六、對國內網絡游戲研發的建議  93

    第四節  我國網絡游戲市場發展分析  96

      一、中國游戲市場的主體  96

      二、2013年中國網絡游戲市場分析  98

      三、2013年中國網絡游戲市場特點  101

      四、2013年中國網游市場規模分析  103

      五、我國網絡游戲外掛問題分析  104

      六、網絡游戲虛擬道具C2C市場潛力分析  106

    第五節  我國網絡游戲國際化發展分析  110

      一、中國網游國際發展現狀  110

      二、網絡游戲國際化的知識產權之憂  113

      三、中國網絡游戲走向國際化的兩大力量  115

      四、2013年國產游戲廠商國際化戰略分析  116

      五、2013-2017年中國網游產業國際化戰略選擇  118

      六、我國網絡游戲產業國外市場發展走勢  121

    第六節  毆債危機對我國網絡游戲影響分析  124

      一、毆債危機對中國網絡游戲產業的影響  124

      二、毆債危機對中國網絡游戲企業的影響  126

      三、毆債危機對我國網絡游戲業的考驗探討  129

      四、毆債危機下網絡游戲產業發展環境分析  131

      五、經濟危機對網絡游戲行業發展的促進作用  132

      六、金融風暴下中國網絡游戲產業出口情況  134

    第二部分網絡游戲用戶分析

  第四章  網絡游戲用戶分析  140

    第一節  我國網絡用戶狀況  140

      一、中國核心網絡游戲用戶的屬性特征  140

      二、網絡游戲用戶協議監管的法律探討  142

      三、2013年我國網絡游戲用戶規模情況  145

      四、淺談網絡游戲如何滿足用戶需求  147

      五、網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶調查  148

      六、2013年國內手機網絡游戲用戶情況  150

      七、2013-2017年中國網絡游戲用戶預測  153

    第二節  網絡游戲用戶費用收取分析  156

      一、網絡游戲收費模式的變遷簡史  156

      二、網絡游戲付費用戶與免費用戶對比  158

      三、網絡游戲用戶付費潛力分析  161

      四、網絡游戲用戶付費方式探討  163

    第三節  網絡游戲消費者特點分析  165

      一、網游玩家類型分布  165

      二、網游玩家心理分析  167

      三、網游上癮的經濟學分析  168

      四、網絡游戲用戶的羊群效應  170

      五、我國網游玩家三高趨勢  173

      六、游戲設計與人類的基本欲望  175

      七、網游玩家肯玩付費網游人數  176

      八、2013年網游消費者消費特點調查  178

    第四節  2013年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶的差異分析  182

      一、2013年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶職業差異  182

      二、2013年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異  185

      三、2013年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶學歷差異  187

      四、2013年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異  188

      五、2013年網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異  190

    第三部分手機網絡游戲產業分析

  第五章  手機網絡游戲產業分析  196

    第一節  我國手機市場發展分析  196

      一、2012年我國移動電話機產量情況  196

      二、2013年我國移動電話機產量情況  198

      三、2013年我國手機市場情況  201

      四、2013年手機市場品牌調查分析  203

      五、2013年我國手機市場用戶調查  204

      六、2013年我國手機市場走勢分析  206

    第二節  中國手機網游市場分析  210

      一、手機網絡游戲的發展瓶頸  210

      二、目前手機網絡游戲發展形勢  213

      三、2013年中國手機網游市場規模分析  215

      四、影響玩家進入手機網游主要因素  216

      五、2013手機網絡游戲發展形勢  218

    第三節  手機網游存在的問題分析  222

      一、游戲內容問題  222

      二、游戲終端問題  225

      三、網絡質量問題  227

      四、上網費用問題  228

      五、游戲用戶體驗問題  230

    第四節  手機網游與PC網游的對比分析  234

      一、用戶對比分析  234

      二、開發設計對比  237

      三、營運和渠道建設對比  239

    第五節  手機網游發展前景與趨勢  241

      一、手機網游產業前景探析  241

      二、中國網游產業競爭優勢  243

      三、手機網游產業發展趨勢  244

      四、手機網游產業鏈發展趨勢  246

      五、2013年手機網游的新機遇  249

      六、未來手機網游市場發展趨勢  251

      七、2013年我國手機游戲市場預測  252

      八、2013-2017年手機網游發展趨勢  254

    第四部分產業競爭及企業分析

  第六章  網絡游戲產業競爭分析  260

    第一節  中國網游市場競爭現狀  260

      一、我國網游產業競爭現狀  260

      二、我國網游行業競爭問題  262

      三、2013年國產網游市場競爭分析  265

      四、2013年我國網游廠商競爭狀況  267

      五、2013年中國網游市場占有率  268

      六、2013-2017年中國回合制網游市場競爭分析  270

      七、未來十年網游業核心競爭力分析  273

    第二節  網絡游戲產業的SWOT分析  276

      一、優勢  276

      二、劣勢  278

      三、機會  281

      四、挑戰  283

    第二節  網絡游戲產業的六力分析  285

      一、新進入者的威脅  285

      二、現有網絡游戲產商的競爭  287

      三、替代產品或服務的威脅  288

      四、購買者的討價還價能力  290

      五、供應商的討價還價能力  293

      六、其他利益相關者的相對力量  295

    第三節  中國網游并購競爭分析  297

      一、網游并購競爭歷史  297

      二、中國網絡游戲業并購現狀  299

      三、網絡游戲行業并購競爭走勢  300

    第四節  從相關與支持性產業看中國網絡游戲產業的競爭力  303

      一、中國網游產業概況  303

      二、波特的鉆石模型與中國網游產業的競爭力  304

      三、中國網絡游戲產業的相關產業和支持產業發展情況  306

      四、政府行為與網游產業競爭力  309

      五、總結  311

  第七章  國內重點網游企業分析  314

    第一節  盛大  314

      一、公司簡介  314

      二、2013年公司經營情況  317

      三、2013年公司發展動態分析  319

      四、公司發展展望與策略  320

    第二節  網易  323

      一、公司簡介  323

      二、2012-2013年公司經營情況  324

      三、公司發展展望與策略  326

    第三節  第九城市  330

      一、公司簡介  330

      二、2013年公司經營情況  333

      三、2013年公司發展新動態  335

      四、公司發展展望與策略  336

    第四節  金山  339

      一、公司簡介  339

      二、2013年公司經營情況  340

      三、2013年公司發展最新發展動態  342

      四、公司發展展望與策略  345

    第五節  巨人網絡  348

      一、公司簡介  348

      二、2012-2013年公司經營情況  350

      三、公司發展展望與策略  353

    第六節  網龍  356

      一、公司簡介  356

      二、2012-2013年公司經營情況  358

      三、公司發展展望與策略  361

    第七節  完美時空  364

      一、公司簡介  364

      二、2012-2013年公司經營情況  366

      三、公司發展展望與策略  369

    第八節  騰訊  372

      一、公司簡介  372

      二、2012-2013年公司經營情況  374

      三、公司發展展望與策略  377

    第九節  久游網  380

      一、公司簡介  380

      二、2013年公司發展新動態  382

      三、2013年公司發展規劃  385

      四、公司發展展望與策略  387

    第五部分行業發展趨勢與戰略

  第八章  網絡游戲行業發展環境分析  391

    第一節  經濟發展環境分析  391

      一、2013年我國宏觀經濟運行情況  391

      二、2013-2017年我國宏觀經濟形勢分析  392

      三、2017年投資趨勢及其影響預測  394

    第二節  政策法規環境分析  398

      一、2013年網絡游戲行業政策環境  398

      二、2013年國內宏觀政策對其影響  401

      三、2013年行業產業政策對其影響  403

    第三節  中國網絡游戲產業法律現狀分析  405

      一、中國網絡游戲產業政策法律環境分析  405

      二、網絡游戲主體法律關系分析  407

      三、中國網絡游戲產業主要法律糾紛類型分析  408

    第四節  電子產業信息振興規劃  411

      一、電子產業振興規劃概述  411

      二、電子產業振興規劃細則  412

      三、電子產業振興規劃三大任務  414

      四、電子產業振興規劃六大工程  417

      五、電子產業振興規劃十項措施  419

      六、電子產業振興規劃的意義與作用  420

      七、電子產業信息振興規劃對網絡游戲行業的影響  422

  第九章  2013-2017年網游發展機遇與趨勢  427

    第一節  2013-2017年網游發展前景與機遇  427

      一、我國網絡游戲行業發展前景分析  427

      二、經濟危機下網絡游戲發展機遇分析  428

      三、網絡游戲人才機遇分析  430

      四、網絡游戲政策機遇分析  433

      五、網絡游戲產業發展方向  435

    第二節  2013-2017年網游產業發展趨勢分析  437

      一、2013年我國網游產業發展預測  437

      二、2013年中國網絡游戲產業發展方向  439

      三、2013年中國網絡游戲產業新趨勢  440

      四、2013-2017年中國網絡游戲研發費用發展趨勢  442

      五、2013-2017年網游競技化發展趨勢分析  445

      六、2013-2017年網絡游戲業三大趨勢  447

    第三節  2013-2017年網游市場趨勢分析  449

      一、中國網絡游戲市場趨勢  449

      二、金融風暴下全球網絡游戲市場走勢  451

      三、2013年中國網絡游戲市場發展趨勢  452

      四、2013-2017年中國網絡游戲市場營銷趨勢  454

      五、2013-2017年中國網游市場規模預測  457

      六、2013-2017年網絡游戲市場發展趨勢  459

      七、2013-2017年中國網游發展方向預測  460

    第四節  2013年中國網游產業發展趨勢調查分析  463

      一、2013年網游產業發展趨勢調查概述  463

      二、2013年網游產業運營模式發展趨勢調查  464

      三、2013年網游產業并購整合趨勢調查  466

      四、2013年網游產業人才競爭趨勢調查  469

      五、2013年網游產業內置廣告趨勢調查  471

      六、2013年網游產業國際化發展趨勢調查  472

  第十章  2013-2017年網絡游戲發展與投資戰略分析  476

    第一節  網絡游戲發展策略分析  476

      一、我國的網絡游戲產業化之路  476

      二、網絡游戲自主研發策略分析  478

      三、國內網絡游戲行業的公關戰略  481

      四、推動我國網絡游戲產業發展策略分析  483

      五、網絡游戲應對全球毆債危機的策略及措施  484

      六、2013-2017年國內網絡游戲企業發展戰略分析  486

    第二節  2013-2017年網絡游戲投資分析  490

      一、中國網絡游戲投資現狀及走勢  490

      二、網絡游戲快速發展帶來的投資機會  493

      三、網游行業在弱市中醞釀投資機會  495

      四、毆債危機給網游業帶來的投資機遇  496

      五、中國網游業投資價值及趨勢  498

      六、2013-2017年網絡游戲投資前景分析  501

      七、2013-2017年網游其他文化娛樂產品投資分析  503

  附錄

  附錄:2013年中國網絡游戲年度風云榜

  圖表目錄(部分)

    圖表:電子游戲及網絡游戲分類表

    圖表:網絡游戲技能系別及特點分析

    圖表:目前網絡游戲采用的推廣模式

    圖表:網絡游戲保障平臺的保障流程

    圖表:各種外掛的作用點示意圖

    圖表:網易開發的《天下2》宣傳海報

    圖表:2011-2013年全球網絡游戲市場規模

    圖表:《永恒之塔》宣傳海報

    圖表:《七龍珠OL》宣傳海報

    圖表:《熾焰帝國2》游戲截圖

    圖表:《Tera》宣傳海報

    圖表:《突襲》宣傳海報

    圖表:《Fifa OL2》游戲截圖

    圖表:《勁舞團英語》游戲截圖

    圖表:《漢字房》游戲截圖

    圖表:2013年日本游戲關注榜top

    圖表:2013年美國熱門游戲網站TOP

    圖表:2013-2017年美國手機游戲市場規模

    圖表:2013-2017年歐洲網絡游戲市場規模有預測

    圖表:我國網絡游戲的發展生命周期

    圖表:2012年主要網游企業市場占有率分布圖

    圖表:2013年Q3主要網游企業市場占有率分布圖

    圖表:2013年前三季度主要網游企業市場占有率分布圖

    圖表:2013年3季度中國網絡游戲服務供應商收入排名

    圖表:2012-2013年網絡游戲行業國家規定的福利應用情況

    圖表:2012年Q2-2013年Q4中國網絡游戲市場規模提升率變化圖

    圖表:2012年Q1-2013年Q4中國網絡游戲市場整體規模變化圖

    圖表:2011-2013年中國網絡游戲市場規模及增長率統計

    圖表:2012年Q1-2013年Q4騰訊游戲市場占有率變化圖

    圖表:2012年Q1-2013年Q4搜狐游戲市場占有率變化圖

    圖表:2012年Q1-2013年Q4完美時空游戲市場占有率變化圖

    圖表:2013年中國網絡游戲綜合排名

    圖表:2013年Q4與2013年Q2中國網絡游戲市場季度收入規模對比

    圖表:休閑網游玩家購買游戲內道具的方式

    圖表:2013年網絡游戲用戶個人收入情況(高中學歷左右)

    圖表:2013年不同月收入網絡游戲用戶平均每月游戲消費金額

    圖表:網絡用戶七大特征指數

    圖表:網絡游戲客戶投訴原因分類表

    圖表:2013年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶對游戲內置廣告的接受程度

    圖表:2013年中國網頁游戲用戶玩其他游戲的比例

    圖表:2013年中國網頁游戲用戶對游戲優劣因素的評判

    圖表:2012-2013年中國網頁游戲市場規模趨勢

    圖表:《Ultima Online》宣傳海報

    圖表:《萬王之王》宣傳海報

    圖表:《石器時代》宣傳海報

    圖表:《熱血傳奇》游戲截圖

    圖表:《夢幻國度》宣傳海報

    圖表:玩家預期下一年在網游上的花費

    圖表:2013年調研參與用戶平均單款游戲持續投入時間

    圖表:2013年不同性別網絡游戲用戶平均單款游戲持續投入時間

    圖表:2013年不同年齡網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間

    圖表:2013年不同學歷網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間

    圖表:2013年不同職業網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間

    圖表:2013年不同月收入網絡游戲用戶的平均單款游戲持續投入時間

    圖表:2013年不同性別網絡游戲用戶的受教育程度差異

    圖表:2013年不同性別網絡游戲用戶平均每天游戲時長差異

    圖表:2013年不同性別網絡游戲用戶選擇游戲時的考慮因素

    圖表:2013年不同性別網絡游戲用戶游戲支出費用來源

    圖表:2013年調研參與用戶的游戲目的

    圖表:2013年不同性別網絡游戲用戶的游戲目的

    圖表:2013年不同年齡網絡游戲用戶的游戲目的

    圖表:2013年不同游戲每日時長用戶的游戲目的

    圖表:2013年不同單月消費額網絡游戲用戶的游戲目的

    圖表:2013年不同金額單次游戲內最高消費網絡游戲用戶的游戲目的

    圖表:2013年不同性別網絡游戲用戶的年齡差異

    圖表:2013年調研參與用戶最喜歡的網絡游戲用戶

    圖表:2013年調研參與用戶最認同的游戲收費模式

    圖表:2013年調研參與用戶離開某款游戲的原因

    圖表:2013年不同性別網絡游戲用戶離開某款游戲的原因

    圖表:2013年不同每日游戲時長用戶離開某款游戲的原因

    圖表:2013年不同就業情況用戶選擇游戲時的考慮因素

    圖表:2013年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶職業差異

    圖表:2013年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶收入差異

    圖表:2013年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶受教育程度差異

    圖表:2013年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶年齡差異

    圖表:2013年中國網頁游戲用戶與全體網絡游戲用戶性別差異

    圖表:2013年移動電話機產量全國合計

    圖表:2013年移動電話機產量吉林合計

    圖表:2013年移動電話機產量江蘇合計

    圖表:2013年移動電話機產量福建合計

    圖表:2013年移動電話機產量廣東合計

    圖表:2013年移動電話機產量重慶合計

    圖表:2013年移動電話機產量北京合計

    圖表:2013年移動電話機產量浙江合計

    圖表:2013年移動電話機產量江西合計

    圖表:2013年移動電話機產量湖北合計

    圖表:2013年移動電話機產量廣西合計

    圖表:2013年移動電話機產量四川合計

    圖表:2013年移動電話機產量天津合計

    圖表:2013年移動電話機產量遼寧合計

    圖表:2013年移動電話機產量上海合計

    圖表:2013年移動電話機產量山東合計

    圖表:2013年移動電話機產量貴州合計

    圖表:2013年中國手機市場進行品牌關注狀況調查樣本

    圖表:2013年中國市場最受用戶關注的15大手機品牌排行榜

    圖表:2013年中國市場最受用戶關注的15大手機品牌排行榜

    圖表:2012年與2013年最受用戶關注的十大手機品牌排名對比

    圖表:2013年諾基亞關注比例走勢

    圖表:2013年五大手機品牌關注比例走勢

    圖表:2013年Q2諾基亞與其他手機品牌的搜索人群重合度

    圖表:2013年Q2三星與其他手機品牌的搜索人群重合度

    圖表:2013年Q2索尼愛立信與其他手機品牌的搜索人群重合度

    圖表:2013年中國市場最受關注的十大國產手機品牌排行榜

    圖表:2013年中國市場最受關注的十大智能手機品牌排行榜

    圖表:2013年中國市場最受關注的多媒體手機品牌排行榜

    圖表:2013年中國市場最受關注的十大CDMA手機品牌排行榜

    圖表:2013年中國市場最受關注的十大3G手機品牌排行榜

    圖表:2013年中國市場最受關注的十大平民手機品牌排行榜

    圖表:2013年中國市場最受關注的十大GPS手機品牌排行榜

    圖表:2013年中國市場最受關注的十大雙卡手機品牌排行榜

    圖表:2013年中國手機用戶性別分布

    圖表:2013年中國手機用戶年齡分布

    圖表:2013年中國手機用戶所在區域分布

    圖表:2013年中國手機用戶城鄉分布

    圖表:2013年中國手機用戶婚姻狀況分布

    圖表:2013年中國手機用戶個人月收入分布

    圖表:2013年中國手機用戶家庭月收入分布

    圖表:2013年中國手機用戶受教育程度分布

    圖表:2013年中國手機用戶所在行業分布

    圖表:2013年中國手機用戶所在單位人員規模分布

    圖表:2013年中國手機用戶所在單位年產值規模分布

    圖表:2013年中國手機用戶興趣愛好分布音樂

    圖表:2013年中國手機用戶興趣愛好分布電影

    圖表:2013年中國手機用戶興趣愛好分布電視

    圖表:2013年中國手機用戶興趣愛好分布游戲

    圖表:2013年中國手機用戶興趣愛好分布閱讀

    圖表:2013年中國手機用戶興趣愛好分布藝術

    圖表:2013年中國手機用戶興趣愛好分布體育

    圖表:2013年中國手機用戶興趣愛好分布購物

    圖表:2013年中國手機用戶興趣愛好分布旅游

    圖表:2013年中國手機用戶興趣愛好分布線路信息

    圖表:2013年中國手機游戲用戶流量包月情況

    圖表:2013年中國手機游戲用戶每月手機上網資費分布

    圖表:2011-2013年手機網游行業投資案例

    圖表:2013年手機游戲行業并購事件

    圖表:2013年市場占有率前15強網絡游戲

    圖表:網絡游戲產業競爭六力

    圖表:供應商提供網絡游戲運行的物質平臺示意圖

    圖表:2012-2013年較大的網游并購案

    圖表:2013年度盛大公司合并財務數據

    圖表:2012年與2013年第四季度盛大公司合并財務數據比較

    圖表:2001-2013年工業增加值與發電量對比趨勢圖

    圖表:2003-2013年工業增加值月度同比增長率(%)

    圖表:2003-2013年社會消費品零售總額月度同比增長率(%)

    圖表:2003-2013年固定資產投資完成額月度累計同比增長率(%)

    圖表:2003-2013年出口總額月度同比增長率與進口總額月度同比增長率(%)

    圖表:2003-2013年居民消費價格指數(上年同月=100)

    圖表:2003-2013年工業品出廠價格指數(上年同月=100)

    圖表:2013年主要經濟數據統計

    圖表:國內生產總值(2013年1-4季度)

    圖表:1978-2013年GDP增速趨勢圖

    圖表:2003-2013年貨幣供應量月度同比增長率(%)

    圖表:2012-2013年中國市場網絡游戲用戶預測

    圖表:2012-2013年網游行業部分投資案例

    圖表:2013年網游運營商關注度排名

    圖表:2013年中國網游企業運營模式傾向調查

    圖表:2013年中國網游企業是否進行企業并購調查

    圖表:2013年中國網游企業人才需求調查

    圖表:2013年中國網游企業是否進軍內置廣告

    圖表:2013年中國網游企業是否進軍國際市場調查

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